2019-07-29

行业资讯

图形创意技法!

一切人为的变化处理都包含了创造的因素,因为变的动机是对新的渴求,是创造的反映,图形设计中的一切人为的变形处理,就是一个在客观元素中注入主观、注入形式法则的过程。

 

拟仿之变

拟仿就是使一种元素在向另一种元素转化的同时不失自身,通过设计师丰富的想象和对事物之间内在联系的发掘,产生意味无穷的变化和灵动的美感,创造出蕴含两元素待性的、异于现实的全新视觉形象,任何一种元素都可以被我们用拟仿的方式将另外某种元素的特征、特性、或状态嫁接于上,具体的拟仿方式有三种:肖形、仿变、拟人。

 

 

1、肖形主要是通过对元素外形进行变化来构造或适合另一种元素的外形,而使两者含义得以连接。

2、仿变就是模仿其它元素的变化方式,需要我们根据仿照对象的属性、质感、运动变化方式在画面上对一个元素进行变化处理,寻求该物质在现实中不可能实现的变化结果、呈现方式。

 

 

3、拟人就是把一些“非人类”的元素当成具有人类思想情感、语言能力、行为特征的生命在画面上进行变化处理。如有些动物卡通形象的设计,就是典型的拟人手法、拟人和肖形所不同的是:拟人不似肖形单纯从外形上对人进行肖仿,而更多地是从性情上寻求相似性。

 

 

变异

变异手段运用于视觉设计,即是对常态下的视觉形象进行局部的突变性处理,使其变化规律、或组织秩序出现异常和跳跃性变化,变异的具体运用方式如下:

1、色彩变异。色彩变异就是把画面中或一个元素中需要重点突出的部分进行突兀的色相改造,并根据表述需要运用不同的色彩配置方案,使这变化既能获得醒目的效果,又同时进行形的切割变化处理和主次界分,以已经变化的色彩关系所产生的不同含义暗示,传达特别的意味。

 

 

2、元素构造变异。构造变异就是让一个元素原有的某一构造部件发生突发性的变化,或换置、或消失、或重复、或碎裂,由此使元素向新的概念延伸,并成为超现实状态的视觉形象。

 

 

3、空间变异。空间变异手段就是通过对某元素的局部作一些处理而使之开始背逆它应有的空间性质,使本来立体的物质呈现平面特征,使本来属平面的有立体转化的趋向,制造二维空间和三维空间之间的递进和连接,传达一种特别的意味。

 

 

4、质的变异。把一个元素的某一部分处理成具有其它物质的质感和性质,即是质的变异,另外,通过对某一元素的局部进行改造而使其意义发生变化而又能保持物质原有整体面貌的处理手法,也是质的变异。

 

 

5、节律变异。把某一事物应有的或原有的变化规律或节奏进行突变处理,就是节律变异,对某一事物有序的组织节奏进行变异,即可使画面活跃,对某事物的发展变化规律进行变异,即可给人以无尽的启示。

 

 

异态变化

异态处理和变异的差别是:变异是某一事物的局部因素发生突变;异态则是指整个元素的某种状态、视觉效果与平常完全相异。变异和异态处理作为设计表现手段的共同特征就是以“异”为主要企求目标,来创造具有全新含义的视觉形象和效果。

 

 

附体变化

事物在依附时,常常都会为适应所依附的对象而引发自身的变化,在视觉设计活动中,我们就可充分利用这一规律来进行形的变化处理,附体之变还可以将一种元素的外形作为另一元素的变化进行适形填充,使一个元素的变化完全依附于另一元素的外形而使两者兼存。

 

 

随“臆”之变

在设计活动中,我们应该充分相信我们对信息内容的理解,必然会反映到我们的“笔下”,当然,这并不是否定设计的价值,否定设计需要潜心经营和推敲这一原则,而主要是强调以无为的心态,让纯真、童心、朴质带领我们去发现创造性结果,进行自然流露和表达,在没有设计的设计过程中寻求最高级的设计。

 

 


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